ذكر ” Mark Randel*” رئيس شركة*استديوهات Terminal Reality*والمسئولة عن تطوير لعبة صائدي الأشباح (Ghostbusters ) *أن تطوير نسة XBox360 تعيق عملية إنتاج اللعبة . حيث يقول أن نسخة PS3 قد تأخر التطوير عليها بسبب XBox360 , والذي علل بقوله أنه لو كانت اللعبة حصرية لـ PS3 فقط لاستطعنا عرض ضعف الأشياء على الشاشة مرتين .
لماذا اخترت أن تكون نسخة PS3 في المقدمة من حيث عملية الإنتاج ؟
بكل بساطة , لأن مسلسل Ghostbusters تابع لإنتاجات Sony السينمائية .
نعم ولكن اللعبة أيضا ستصدر على XBox360 , فهل أصرت Sony أن تكون الأفضلية بالتطوير لنسخة PS3 ؟*
شخصيا , أريد أن أظهر قدرات التقنية التي يستطيع PS3 ادائها , فنحن من أقلية المطوروين الذي يحبون التطوير على الجهاز ويستمتعون بذلك . فلهذا لدينا تقنيات عالية يقدمها PS3 ونحن بدورنا نريد إظهارها .
أوليس نسخة XBox360 ستكون بمثل الجودة ؟*
ستعمل اللعبة على كلا الجهازين , ولكن لو كنا نطورها فقط على PS3 فسنكون قادرين على وضع كميات أكبر من الأشياء على الشاشة مرة واحدة . فجهاز PS3 لديه سبع معالجات , أما XBox360 فلديه ثلاثة فقط . ولكن بالنهاية ستكون اللعبة متماثلة على كل الجهازين ولن يتم إسقاط أي مميزات إضافية .
حسنا , تقول أن اللعبة تم تطويرها بشكل أقل مما يكان يفترض أن تكون عليه بسبب محدودية قدرات XBox360 ؟*
على سبيل المثال , لدينا في PS3 معالج مستقل لمعالجة الأصوات وتأثيراتها وهو نظام Dolby Digital 5.1 , بينما يتواجد جزء واحد من هذا المعالج في XBox360 . وبهذا سيكون لدينا إمكانية في دمج أكبر قدر من المؤثرات السمعية على PS3 .
المصدر: NextGen4Arab