حين تُحجـز في منزل موحش .. وقد أظلمت الدنيـا أمـام عينيك .. وقد بدأ الذعر ينـال منك .. تسمع همسـات شخص ينـادي ..طفل يتمتم .. امرأة تبكـي .. حتى أحدثت صدىّ أثـار الذعر في قلبـك لينبض كقرع الطبول ..ذلك الصوت الذي أوقفك مكـانك لا تريد الحراك خوفـًا أن يكون مصدره من خلفـك ! .. أطراف أيدٍ تلامسك ! ما الحل ؟! مـاذا تفعل ؟! .. هذا مـا سيحدث لك عند لعب لعبة الرعب النفسي Fatal Frame 3 .
Fatal Frame 3 : The Tormented
النـاشر : Tecmo
المطـور : Tecmo
النـوع : رعب / أكشن / مغامرة
عدد اللاعبيـن : لاعب واحد
الجهـاز : PlayStation 2
تاريـخ الإصدار : متوفرة في الأسواق بالنسختين اليـابانية والأمريكية
التصنيـف العمـري : Mature
أوضحت لجنـة الرقـابة لتصنيـف برامج التسليـة ESRB أن التصنيف العمري M والذي يعني Mature هو التصنيف الأنسب لألعـاب الرعب عامّـة ، وبذلك فـإن لعبـة الرعب النفسـي Fatal Frame 3 تندرج تحت هذا التصنيـف ، والذي ينص بالسمـاح لمن هم فوق سن الـ17 باللعب بهـا ، لمـا في اللعبـة من مقوّمـات ، كـ ظلمـة المنـاطق ، بشـاعة الأشبـاح ، المشـاهد المرعبـة ، وعنصر المفـاجأة الذي يزيد من إثارة الرعب في نفس اللاعب مهمـا كـان عمره .
أجزاءٌ تتوالـى ..
ليـس غريبًـا أن تستمـر السلسلـة بجزء ثـالث ! لمـا أحرزته من نجـاح كبيـر بجزأيهـا السابقين .
فقـد كـان الجزء الأول بدايةً رائعـة للسلسلـة على جهاز الـPlayStation 2، والذي احتوى على مقومات لعبة الرعب الحقيقيـة من أشبـاح بشعين مخيفيـن ، بيـوت مهدّمـة ، غُرف ودهاليز مظلمـة ، وتلك موسيقـى التي تحبس الأنفـاس خوفـًا . ليـس ذلك فحسـب ! فقـد احتوت علـى نظـام وفكرة جديـدة لم تُستـخدم فـ أي لعبة من قبـل ؛ ألا وهو "الكـاميرا" ! ، نعم ... استخدام الكاميرا لقتل الوحوش وتجـاوزهم ولفتح الأبواب والمنـاطق . كـل ذلك جعل منهـا بدايةً لأسطورة مؤكّدة .
تلاه الجزء الثـاني من السلسلـة ، والذي امتدّ لنطـاق أوسع من سابقِه ، فقـد وسّعـوا النطـاق لتلعـب في قريـة كـاملة تُدعـى Lost Village ، ضمّـوا عدد هـائـلا من الأشبـاح بمختلف أشكـالها حيث ربطوا بينهم بقصص مختلفة وموسّعـة لم يسبق رأيت أوسع منهـا في أحد أجزاء لعبة رعب ! ، وبموجب ذلك ؛ أصبحت قصة الجزء بشكل عـام كبيـرة وواسعة ومثيـرة ، كمـا سمحـوا لك بالتحكّم بشخصيتين اثنتين في مختلف أنحـاء اللعبـة ، كمـا أنهـا غيرت من نظـام الألغـاز ليكون سهـلا مسلّيـا أكثر مما كـان عليه في الجزء الأول .
وها هي تيكمـو تطلق جزءهـا الثـالث ، المليء بالتحديث والتجديد ، وهو حديـثنـا فـي هذه المراجعـة .
أحـداث غـامضة ..
لا يقل هذا الجزء غموضـا في قصّتـه عن الجزأين السـابقـين ، بل يعتبـر أكثرهـا غموضـا ، تبدأ القصّـة بكـابـوس غريـب ومخيـف يراود بطلـة اللعبـة المسمّـاة Rei Kurosawa ؛ ابنـة الـ23 عـامـًا ، ذلك الحلـم الذي أرجـع ذكريـات أليمة ماضيـة .. أرجـع حـادثـة وفـاة خطيبهـا Yuu Aso ذو الـ24 سنـة حيـن مـات فـي حـادث سيـر بسبـب قيـادة Rei السيئـة . إذ رأتـه فـي منـامهـا في صورة التقطتهـا صدفةً لـه ، ومـن ثـم يبتعـد عنهـا شيئـا فشيئـا ممـا جعلهـا تسعـى خلفـه بـاحثةً عنـه وعن صحّة بقـائـه حيّـا .
وفـي كـل مرّة تحلـم بهـا كـابـوسـا ينتهـي بنهـايـة مفـاجئـة غريبـة . اعتقدَت فـي بـادئ الأمـر أن الأمـر مجرّد حلـم عـابر أثـار مشـاعرهـا ، ولكـن سرعـان مـا ترتبـط أحـلامهـا بواقعـها ، سواءً في أفكـار تراودهـا ، أو تخيّـلات تفـاجئهـا ، أو أن تجد صور ملتقطَـة في حلمهـا !. ليـس ذلك فحسـب !! ؛ فهـي تشعـر بألـم غريـب وشديـد يصيبهـا حال استيقـاظهـا من نومـها صبـاح اليـوم التـالـي ، مصدره ظهـور وشم أزرق غريب في جسمهـا سرعـان مـا يذهب ! ، كـل تلك الأمـور دفعت فضـولهـا للبحث والاستكشـاف حول كل تلك الحوادث .
لسـت الوحيـد ! .. هنـاك مـن يشـاركك أحـلامك ..
كمـا ذكرت سـابقـا ، فإن هذا الجزء سيحمـل الكثيـر من التجديـد ، إذ أن هذا الجزء سيسمـح لـك باللعب بعدّة شخصيّـات أخرى، لزيـادة اتسـاع نطـاق القصّـة بقـدر الإمكـان ، حيث هـدفَ مـاكوتو شيبـاتا ( مدير الإنتـاج ) لربـط جميـع أجزاء السلسلـة السـابقـة ببعضهـا بطريقـة مـا ، تذكيـرًا بالأحداث السـابقـة ، ولجذب عشّـاق الجزأيـن السـابقيـن للعـب هذا الجزء كذلك . كيف ربط بينهـا ؟! .. ربـط بينهـا بشكـل جميـل عن طريـق الشخصيّـات ، فقـط وضـع شخصيّـات من الأجزاء السـابقـة أو من لهم عـلاقة بهـا .
فقـط اختـار Miku Hinasaki ( بطلـة الجزء الأول ) البـالغـة من العمـر 19 سنـة ، لتمثّـل دور مسـاعدة لـRei فـي مجـال الصـور وتطويرهـا ، انتقلـت للعيـش مـع Rei بعـد وفـاة خطيـب Rei المدعـو Yuu . تعتبـر الشخصيّـة الرئيسيـة الثـانيـة بعـد Rei ،ستلعـب بهـا في عدّة مواضـع مختلفـة في اللعبـة ، تربطهـا ذكريـات مـاضيـة أيضـا بـ أخيـها المفقـود Mafuyu في أحـداث الجزء الأول من السلسلـة .
واختـار شخصيّـة رئيسيـة ثـالثـة تدعـى Kei Amakura يبلـغ مـن العمـر 26 سنـة ، يعمـل كـاتبـًا رِوائيّـا ، لـه صلـة قرابـة بـMio و Mayu من الجزء الثـاني ، حيـث يعتبـر الخـال الأصغـر للفتـاتيـن ، ، كمـا انـه صديق حميـم وقريـب مـن خطيـب Rei الميت Yuu ، يعمـل حـاليـا في التحقيـق حـول شخص مفقـود وردت حولـه قصص وإشـاعات كثيـرة ستُكشـف هويّتـه حالمـا تتقدم في اللعب . لدى Kei قدرة علـى الإحسـاس بقرب الأشبـاح تسمّـى الحـاسّـة السـادسـة نسبةً لهبـة الأختيـن في الجزء السـابـق وبمثـل مـا تحمـل Miku أيضـا ، كمـا أن لديـه إمكـانيّـات أخرى لا تستطيـع Rei و Miku فعلهـا ، كـ دفـع وتحريـك الأجسـام الثقيلـة لكشـف الأبـواب خلفهـا ، كمـا أن بإمكـانه الاختبـاء خلف الحواجـز والأجسـام عن طريـق الجلـوس هروبـًا مـن تلـك الأشبـاح المستحيـل قتلهـا !
هؤلاء هـم الشخصيّـات الرئيسيـة فـي اللعبـة ، ولكنّهـم ليسـوا الوحيديـن الذيـن يراودهم ذلك الحلم أو تحدث لهم تلك الأحداث ! ، يوجـد العديـد غيرهـم أصيبـوا بمـثل مـا أصـاب هؤلاء الثـلاثة ، ولاشـك بأن أحداث اللعبـة ستكشـف الكثير والكثيـر من الحقـائق والأمـور الخفيّـة حولهـم .
بشكـل عـام ، فـإن القصّـة مرضيـة نوعـا مـا ، جيـدة ، ولكنهـا افتقرت إلـى الإثـارة المتوقّعَـة ، والتي كـانت ميّزة رائعـة فـي جزأي السلسلـة السابقيـن ، الأحـداث تتوالـى وتنقطـع بشكـل فجـائي ، أحدث ذلك تحسينـا وسوءا فـي وقـتٍ واحـد ، فانقـطاعهـا في تلك الفتـرة يخلـق لك العديـد من التسـاؤلات ، ويدفعـك لتتمّـة اللعبـة لمعرفـة أسبـاب ووقـائع الحدث الأخيـر ، ولكنهـا في نفس الوقت تقتـل الحمـاس والمتعـة فـي ذروتهـا أحيـانا ، كل ذلك أكّـد بأن هذا الجـزء هـو أقـل أجزاء اللعبـة حبكـًا في قصّتـه .. فـي نهـايـة الأمـر ؛ انسجـام اللاعب واستمتـاعه بهـا جيـد جـدا تقريبـا .
عـالم حقيقـي .. وعـالـم افتراضـيّ ..!
مـن أهـم وأجمـل الإضـافـات فـي اللعبـة هي عدم اقتصـار اللعـب في تلك القرى والبيـوت المظلمـة فحسـب ، بدل أُتيـح لـك المجـال للعـب في العـالم الحديث ،، أعنـي بذلك العصـر الحـالي داخل المدينـة بعيدّا عـن الظـلام والأحـلام . كيـف ذلك ؟! دعنـي أخبرك ..
قُسّـم اللعـب في هذا الجزء إلـى قسمين ، عالـم حقيقـي ، وعـالم افتراضـي . تعيـش بـRei العـالم الحقيقـي كأي شخص آخـر ، تنهض من نومك في ذلك الجو الهادئ ، لتخرج من غرفتك وتتفقد أحوال البيـت ، تنزل للدور السفلـي لتجد Miku تعد الطعـام على سبيـل المثـال ، كمـا أنك تمـارس عملك في إعـداد وتعديـل الصـور وإعـادة صيـاغتهـا في غرفةٍ خـاصّـة ذات ضوء أحمر، تستقبـل رسـائل من خـارج البيـت تزيـد من حيرتك حول مـا حولك ، تتوهّم توهّمـات غريبـة في المنزل .
وحيـن تخلد إلـى النـوم ، يبـدأ ذلك الشعـور .. يبـدأ ذلك الحلـم .. لا بـل ذلك الكـابوس المزعـج ! ، حينهـا تبـدأ اللعـب بالشخصيّـات فـي ذلك القصـر القديـم المهدّم المخيـف ، وتبدأ مواجهـة تلك الأشبـاح البشعـة ، حينهـا يظهـر الرعـب علـى حقيقتـه ، وتبدأ وسـاوس عقلـك بالتحكم علـى معظـم تفكيـرك ،، تمتمـة طفـل لا تعرف مكـانه ، صراخ امرأة مجهـولة .. وفجـأة ، يهجـم ذلك الشبح منقضّا عليك ، لا تحمـل فـي جعبتـك سوا تلك الكاميرا القديمة لتقتلهم بهـا .
كـان ذلك بمثـابة تجديـد في نواحـي اللعبـة ، ولكنّـه لـم يلقَ المراد أو المطلـوب ، فاللعبـة تعـاني مـن التكـرار والإعـادة ، فـي كـل يوم تنـام لتحلـم حلمـا مزعجـًا .. تقـوم فجـأة .. وتستمرّ علـى هذا النهـج حتى تنهـي اللعبـة . فبـفعل عـامل التكـرار وطول اللعبـة ، قد يؤدي ذلك إلـى ترك اللعبـة ؛ عيـب خفت تواجده في هذا الجزء .
أحـداث وأحداث تتوالـى ،، رعب وخوف ستزايـد ،، والكثيـر والكثيـر بانتظـارك تحت ظلمة سقوف القصر المشؤوم .
احـذر !! .. هنـاك شبـح خلفـك !..
أحـد الأمـور التي أسهمـت فـي تميّـز اللعبـة هم الأشبـاح ، تنّع الأشبـاح واختـلاف طِبـاعهم وأشكـالهم وطرق هجومهـم وغيرهـا من الأمـور ، كـل ذلك أدّى إلـى جذب عشّـاق ألعـاب الرعـب نحـو هذه اللعبـة العمـلاقـة .
لطـالمـا كـان الجزء الثـاني هو الأكثـر احتواءً علـى الأشبـاح من بيـن أجزاء السلسلـة حتى الآن ، والذي حوى العديد والعديد من الأشبـاح بمختلـف قصصهم وعـلاقتهم بالحوادث ، بينمـا الجزء الثـالث فهـو يحمـل يحوي عدد لا بـأس بـه من الأشبـاح ، وتعدد أنواعهم وأشكـالهم كـان أمـرا جيـدا دافعـا لملل التكرار والإعـادة .
من ضمن تلك الأشبـاح في الجزء الثـالث : أشبـاح لا تفرق كثيـرا عـن البشـر ، بـل هم بشر علـى هيئـة أشبـاح لا يحملـون أدوات ولا أسلحـة لمهـاجمتك ، وإنمـا ينقضّـون عليـك بكل قوّتهم ليضمّـوك وينزفـوا من دمك ، ليس مـن الصعـب هزيمتهـم مطلقـا ، كمـا توجـد أنواع أخـرى مـن الأشبـاح تحمـل أسلحـة تنقضّ بهـا نحوك دون رحمة لتغرسهـا فيـك ! عليـك الحذر منهـم دومـا ، فقـد تتلقّـى طعنة من خلفك تودي بـك إلـى قبـرك . ولا ننسـى أولئك الأطفـال ، تظهـر علـى وجوههـم ملامـح البراءة والطفولـة ، تقترب منك شيئـا فشيئـا حتى تفاجئك بهجوم خـاطف لا مفرّ منه ! ، بعضهم يهجم خـاوي اليدين ، والبعـض الآخـر يهجم عليـك بتلـك الأسلحـة الصغيرة من حيث لا تحتسـب ! . كمـا توجـد تلك الأشبـاح الطـائرة اللعينـة ، سرعتهـا عـاليـة ، وتبـاغتك من أقرب جـدار تقـف بجـانبـه . أيضـا تلك الأشبـاح الزاحفـة ، أو مـا تسمّـى بـ ( ذوات الأربعـة أطراف ) ، ذلك النوع لا يهـاجمك إلا حين دخولـك للمنـاطق السفليّـة الضيقة ، سريعي الحركة ، توخّ الحذر ! . يبقـى أخيـرا ذلك النـوع الذي لا يُقهـر ، تلك الأشبـاح التـي لن تستطيـع إصـابتهـا بـأي طريقـة حتـى يحين وقت القتـال الحـاسم ، بينمـا يهجمـون عليـك ويمسكـون بك .. وها قد وقعت في الفخ ! . الجميـل فـي الأمـر كلّه هو أن لكل شبح ونوع من تلك الأشبـاح حوادث وتاريخ سـابق ستتعرّف عليهـا أثنـاء لعبـك .
أمـا بالنسبـة لمعدّل الذكـاء الاصطنـاعي لدى الأشبـاح ، فليـس مجـازًا لنـا الحديـث عن هذه النقطـة كثيـرا ، حيـث أن معظـم ، بـل جميع الأشبـاح بشكـل عـام تعمـل بنظـام معيّن وبنهج واحد دون اختـلاف كبيـر يُـذكـر ، تحـاول مهـاجمتـك .. ثـم تحـاول التمويـة – وهنـا يكمل الاختـلاف – إمـا بالطيران ، أو الخروج من تحـت الأرض ومهـاجمة أرجلـك ، أو بالاختفـاء المفـاجئ والظهـور من جـدار آخـر ؛ كـلاً بحسـب نوعـه ، فـلا يتغيـر نوع هجوم الشبـح أو يزيـد بأي طريقـة أخـرى ، ممـا يسمـح لك باستخدام استراتيجيّـة معيّنـة لقتلهـم تستخدمهـا فـي كل مرة تقـابلهم فيهـا .
فـالكـم القليـل مـن الأشبـاح لم يكـن تحسينـًا ، بـل هو ضعـف جانبـيّ ، إذ أن هذا الجزء هـو أقـل الأجزاء تنوعا فـي الوحوش ، وأكثرهـا تكرار في ملء الغرف والممرّات بهم ، ذلك الحشـو كـان أحـد عيـوب اللعبـة ؛ ولكـن تقديـم الأشبـاح فـي اللعبـة بشكل جيّد يرضـي عشّـاق السلسلـة ومتـابعيهـا
وجّـه .. صـوّر .. اقتـل ..!
أحـد أكثـر الأمـور تميّزا فـي اللعبـة كمـا ذكرت سـابقـا هـي : تلك الكاميرا العتيقـة ذات الشكل الغريـب والأداة العجيـب ! ، والمسمّـاة بـ Camera Obscure. تمنحـك هذه الكـاميرا إمكـانيّـات عدّة لا يمكن القيـام بهـا بدونهـا ، وهي مختصّة بالعـالم الآخـر ، أو مـا يسمّى بـ "عـالم الجـن" ، حيث أنهـا تسـاعدك فـي رؤيـة مـا لا تستطيـع رؤيتـه بعينك المجرّدة ؛ كتلـك الأشبـاح و التعـاويذ الغـامضة علـى الأبـواب ، كمـا تسـاعد فـي اكتشـاف مـا خزّنـه المكـان من صور قديمة لأشخـاص سـابقيـن أو آثار فسـاد من أشبـاح أخـرى .
التحكّـم بهـا بسيـط وليـس معقّـد ، فبمجرّد وميـض مؤشّـر الحـاسّـة السـادسة في زاويـة الشـاشة بالأزرق أو الأحمـر ، فذلك يعني بـأن تستعد بكاميراتك لمواجهـتهم ، فحيـن يومض باللون الأزرق ؛ ذلك يعني وجود أمـر غير مألـوف فـي المنطقة ، فإمـا هنالك بـاب يحمل تعويذة مـا ، أو جزءا يتوجّب عليـك تصويره لتكشف أمـرًا معيّنـًا ، أو شبحـا مـارًّا عابرا يظهر لوَهلة ثم يختفـي، ذلك يعني بـأن المؤشـر الأزرق يرشدك إلـى الحـل بدون أي خطر يُذكـر . أمـا اللون الأحمـر ، فهـو مؤشـر دالّ علـى خطـر محتّم قـادم إليـك ، وكلّمـا ازداد وضوح اللون الأحمـر فهـذا يعنـي بأن الخطر قـادم إليـك من ذلك الاتجـاه ؛ حينهـا يتوجّب عليك اتخـاذ الحيطـة والحذر ، والاستعداد لهجوم عِدائي مبـاغت !.
تعمـل الكـاميرا بنظـام FPV ( اختصـار لـFirst Person Viewer ) لتمكّنـك من الوقوف بشكـل جيـد ومنـاسب وتلتقطـه في اللحظـة المنـاسبـة ، كمـا أن لقوّة التقـاط الصورة درجـات ، حيث أنـك لا تستطيـع التقـاط صورة الشبـح من مكـان بعيـد ، وإنمـا يتوجّـب عليـك القـرب أكثـر وأكثـر حتـى تظهر تلك العـلامات الصفراء علـى جوانب الدائرة في منتصـف الشـاشـة ، حينهـا تستطيـع التقـاطهـا لتنقص مـن عداد حيـاة الشبـح ، ولكن .. إن أردت أن تكـون الصورة قوية بقدر كـاف لقتله في لقطـات معدودة ؛ فعليـك القرب من الشبـح بقـدر الإمكـان ، وتنتظـر حتى ينقضّ عليك الشبح ، عندهـا ستومض الشـاشة باللـون الأحمـر للحظـات معدودة ، التقـط الصـورة فـي تلك اللحظـة لتكـون قد أوقعت الشبح فـي شَرَك "الإطـار القـاتل" أو مـا يسمّى بـ"Fatal Frame" ، ليملأ عدّاد التصوير لديك بنقـاطٍ كثيـرةٍ .
كمـا أن للكاميرا مستلزمـات عديدة يستوجب وجودهـا لعملها ، ألا وهـي أفـلام التصويـر ، ستجـد طوال مشوارك في اللعبة العديد من الأفـلام ، بعدة أشكـال وألوان ، ولكلٍ منهـا قوّتـه الخـاصة فـي قتل الوحوش ، ولعلّ أكثرهـا شيوعـا هو ذلك الفلـم الأزرق ذو القوة الجيـدة في قتلهـم ، يليـه الفلـم الأخضـر بقوّة جيدة جـدا ، ثم الفلـم الأحمـر ، وهو من أفضـل الأفـلام في اللعبـة ، ولكنه قليل التواجدِ في اللعبـة ، يليه أقـوى الأفـلام فـي اللعبـة ، وهو الفلـم الأصفـر المسمّى بـ Zero ، ولكنهـا نـادر جـدا ، بـل لن تجد منه سوا نسخة واحدة بصورتين اثنتين فقـط ! ، وُضِـع لمسـاعدتك فـي قتـل الزعمـاء الصعـاب في اللعبـة أو حين تقع في موقـف حرِج .
ليـس ذلك فحسـب ! بـل ستجـد العديـد مـن الملحقـات المتعلّقـة بالكـاميرا تؤثّـر علـى الأشبـاح تأثيرا جـانبيّـا ، وتوجـد في اللعبـة علـى شكـل أدواة وميـض ، أو مـا يسمّـى بـ"الفـلاشـات" ، منهـا مـا يُستخدم لـ تبطيء الشبـح لفترة معيّنة لتسمـح لك بالاستعداد بشكل منـاسب لالتقـاطه بالإطـار القـاتل، كمـا توجد العديـد من الإضـافات غيرهـا تلتقطهـا في رفوف الغُرَف أو بعد قتل الأشبـاح .
تستطيـع ضبط إعـدادت الكـاميرا من خـلال القـائمـة فـي حـال إيقـافـك للعبـة ، من تطويـر أداة ، أو إضـافة فرعيّـات عليهـا ، أو ... إلـخ ، وبهذه الطريقـة تكـون قـد أعددت كـاميراتك أفضـل إعـداد تراه منـاسبـا ، فبإمكـانك الآن خوض معركتك بكـل سهولة من خلال طور كاميرا التصويـر الذي لن يتطلب منك إن أردت استخدام أي ملحق سوى الضغـط علـى أحد الأزرار ليبدأ تأثيـره علـى الشبـح ، من خـلال ذلك نستنتج أن طـور الكـاميرا وضع لمجرّد تنفيـذ مـا أُسِّس عليـه لا للضبط أو للتغييـر ، ممـا يضفـي الراحـة أثنـاء استخدامهـا وعدم الاستعجـال والتوتّر لضبط شيء مـا فيهـا .
.. أحجيـات .. وألغـاز ..
قوبـل الجزء الأول بالكثيـر من الانتقـادات حـول ألغـازهـا الكثيـرة ، الصعبـة ، والمعقّدة ممـا يدفع اللاعـب للمـلل نوعـًا مـا ، فقـامت تيكمـو بدءًا بالجزء الثـاني بتسهيـل الألغـاز بشكل كبيـر وملحوظ ، فغيّـرت نُـظُـم الألغـاز لنظـام تفكيـرٍ دون العودة إلـى المستندات للبحث عن رقـم أو عبـارة أو مـا شـابـه ، فكـل مـا تحتـاجه هو التفكيـر قليـلا لتحلّه.
وكـمـا ذكرت سـابقـا ، فـإن شيبـاتا حـاول الجميـع بيـن الجزأيـن السـابقيـن فـي هذا الجزء ، وبذلك فقد وضع عدّة ألغـاز من الجزء الأول عند اللعـب بـ Miku ، وضع ألغـازا مـن الجزء الـثاني عند اللعـب بـ Rei وكلاهمـا امتـاز بالسهـولة والبسـاطة وعدم التعقيـد ، ثم اختلـق مجموعة مـن الألغاز لتكـون جديدةً فـي الجزء الثـالث ، ممتعـة كمـا توقّـع جميـع عشّـاق اللعبـة ، وقد ابتعـد كل البعد عن الرجوع إلـى المستندات الملتَقَطة في ألغـازه بعكس الجزء الأول المليء بهذا النوع مـن الألغـاز، وإنمـا يعتمـد علـى تحريك الأجسـام أو مـا شـابه لتطـابِق المطلـوب ، وقد تطرّق فـي هذا الجزء إلـى استخدام الذاكـرة في حل بعضهـا ، لا أكثـر ولا أقـل .
ولطـالمـا كـانت الألغـاز فـي هذا الجزء منسجمـة ، متوافقـة ، ومنـاسبـة لأجـواء اللعبـة كالقِـدَم والبِدائيّـة ، ممـا يزيـد مـن كون اللعبـة واقعيـة ومتلائمـة ، فتجـد المعظـم الأغلـب فـي الألغـاز يتعـامل بالأحجـار الصخريّـة وتحريكهـا لتكوين شكـل معيّـن أو لوضعهـا فـي ترتيب معيّن .
أسلــوب اللعـب بشكـل عــام ..
اللعبـة بشكـل عـام سهلـة الإتقـان ، ولا تحتـاج إلـى أكثـر مـن نصف سـاعة بالكثيـر لإتقـان مهـارات اللعـب والاعتيـاد عليهـا ، ولا تكمن أي صعوبـة أو تعقيـد فـي استخدامـات الأزرار بأي شكـل مـن الأشكـال سواءً في التجوّل والاستكشـاف ، أو في استخدام الكـاميـرا للتصويـر ، حيث أنـك لـن تضطـر لتوجيـه الشخصيّـة بشكـل كـامل للاتجـاه المراد ثم البدء بتحريـه بالأنـالوج الأيسـر ، وإنمـا بمجرّد تحريـك الأنـالوج الأيسـر ستجـد نفسك قد حرّكـت الشخصيـة في الاتجـاه المطلـوب بكـل يسـر وسهـولة ، أمـا موقـع وتوجيـه كاميرا التوجيـه وموقعهـا من المنطقـة ، فلا تهتمّ بذلـك حيـث أن التصويـر سيكـون من منطقـة جيـدة تتيـح لك التجول السهـل والمريـح دون إهـمال أي تفـاصيـل في المنطقـة ، ويُستخـدم الأنالـوج الأيمـن لتحريـك المصبـاح الضوئي بحسب الاتجـاه المُختـار وذلك لاستكشـاف مـا في المنـاطق والزوايا الشـاحبـة والمظلمـة ، أمـا التصويـر بكـاميرا الـObscure ، فهـي من السهولة والأريحيـة بمـا كـانت ، فبمجرّد الضغط علـى مفتـاح الـ"دائرة" ستنتقـل إلـى طور التصويـر بمنظـور الشخـص الأول FPV ، يمكنـك في هذه الحـالة تحريـك الكـاميرا يمنة ويسرة .. والأعـلى والأسفـل لالتقـاط الصـور بشكـل مريـح وعملـي مهمـا كـانـت حـالة العدو أمـامك ، كمـا بإمكـانك التجوّل والتحرّك وأنت في طور الـFPV ، وذلك باستخدام الأنـالوج الأيمـن ؛ فتأتـي هذه الخـاصّيـة مفيدةّ فـي حال أحسست بـأن شبح يكمن في تلك الزاويـة بانتظـارك ، أو لالتقـاط شبح عـابر بسرعـة لتكسب العديـد من النقـاط .
تمتلـك اللعبـة مستوييـن للصعوبـة : السهـل ، و العـادي ( المتوسّـط ) ، وستظهـر لك مستويـات أخرى في حـال ختمت اللعبـة ،، ولكنّهـا وبشكـل عـام تعتبـر متوسّطـة الصعـوبـة ، برأيي الشخصـي فإنّـي أرى أنهـا ثـاني أصعب جزء في السلسلـة بعـد الجـزء الأول . يكمـن اختـلاف الصعوبـات بيـن الأطـوار فـي معدّل مدة قضـائـك علـى الشبـح المهـاجم ، فعـلى سبيـل المثـال ، قد تحتـاج لـ6 دقـائق لقتل شبحٍ مـا كنت قـد قتلتـه فـي الطور السهـل في غضون دقيقتيـن ؛ وذلك إمـا يكـون بزيـادة معدّل طـاقة ( حيـاة ) الشبـح ، أو معدّل سرعتـه وهجومه بحيث لا تستطيـع التقـاطه في الوقـت المنـاسـب ، كمـا تختلـف أطوار الصعـوبة فـي النهـايات ، حيث أن طور الصعوبـة Easy لـه نهـاية مستقلّة تختلـف عن نهـاية مستوى الـNormal والـHard ، وبذلك فإن اللعبـة تحمـل نهـايتين اثنتيـن كمـا في جزئها السـابق ، وهو الأمـر الشـائع فـي كثيـر مـن الألعـاب الحديثـة .
فـي نهـاية الأمـر ،، نصـل إلـى أن اللعبـة تمتـاز بنظـام تحكم سلـس ، وأسلـوب مريـح ، يتيـح للاعب التعـامل بمختلـف أدواته بكـل سهولـة وأريَحيّـة ، وهـذا مـا اعتدنـاه في جميـع أجزاء السلسلـة .
غُـرف .. ممرّات .. وأبـواب
نظـام تصميـم الغـرف والطرق والممرات لم يختلـف عمّـا كـان عليـه فـي الجزأيـن الأول والثـاني ، بـل أرى بـأن هذا الجزء هـو أقـل الأجزاء اتسـاعا ، حيث أن الأحداث تدور فـي قصر واحد في أغلـب الوقـت، تتقدم وتعود .. تصعـد وتنزل حتى تنهي مـا عليك ، وهذا أحد عيـوبهـا ، فلم تكشف منـاطق جديـدة كما حدث في جزئهـا الثاني حين سُمح لك بالتجـوال في قريـة كـاملة ، ولكن ذلك لا يعني انعدام التجديد ، بـل فيه العديـد والكثيـر مـن الفتحـات والمرّات والأبـواب الفرعيـة التـي ستستطيع دخولهـا بعد مدّة . ستلعـب بكـل شخصيّـة من الشخصيّـات الثـلاث في منـاطق مختلفـة مرتبطـة بأجزائهـا السـابقـة ، شيئا فشيئا حتـى تصل إلـى وصلـة لقـاءٍ بيـن المنـاطق الثـلاث .
نـلاحظ من ذلك بـأن السلسلـة لا تـزال تحـافظ علـى رونق ونظـام التجوّل في اللعبـة ، دون توسيـع أو تضييـق لبقـاء روح الرعـب والإثـارة فيهـا، لأن ذلك كـان ولا زال أحـد المقوّمـات والأسـاسيـات في اللعبـة منذ بدايتهـا ، فلـن تستطيـع تخيّـل لعبـة الإطـار القـاتل بـدونهـا .
ملخّـص جديـد السلسلـة ..
مـن خـلال المطـروح أعـلاه نستطيـع حصـر الجديـد فـي السلسلـة في بضع سطور ، أولـى هذه الأمـور هو تعدّد الشخصيّـات ، واختـلاف مهـامهم وقدراتهـم ، والذي أسهم فـي المزج بيـن تغيير النظـام السـابـق وربط أحداثه بأحداث الأجزاء السـابقـة ، أمّـا ثـانيهـا ، فهـو : فرض العـالم الجديـد ، وهو العـالم الحـالي المتحضّر ، وتعتبـر إضـافـة لا بأس بهـا سوى أنهـا قـامت وبُنيَـت علـى التكرار فـي كـل مرحلـة من اللعبـة ، لم تكن إضـافـة موفّقـة جـدا ، إلا أنهـا فـي نهـاية الأمـر تجديـد جيـد قد يعجب ويجذب العديـد من عشّـاقهـا . شيء آخـر جُـدِّد في هذا الجزء ، وهو الصـور الملتَقَطـة أثنـاء اللعـب ، والتي تظهر لك مليئة بالشوائب ، ممـا يمنعـك من مشـاهدة الصورة بشكل نقي ، بـل قد لا تستطيـع مشـاهدتهـا مطلقـا ، ولإزالة هذه الشوائـب ، يتوجّب عليـك استخدام غرفة الصـور ذات اللون الأحمـر باستخدام الحمضيّـات لتزيلهـا بشكل شبه كـامل لتفهم الخفيّ فيهـا . شيء آخـر،، وهو عدم اشتمـال العروض لجميـع المحـادثـات كمـا كـانت عليه في الجزأين الأول والثـاني ، وإنمـا ستستخدم الحديـث المترجـم في أسفـل الشـاشة دون الدخـول في عرض سينمائي ، السـبب فـي ذلك يكمن فـي كثرة المحـادثـات ، وخصـوصـا فـي العـامل الحقيقـي ، سواءً بالهـاتف أو بالحديث المبـاشر مـع Miku . آخـر الإضـافات .. وهي : دفتـر المـلاحظـات الصغيـر الذي تحملـه Rei طوال مشوار اللعبـة ، والذي تسجّـل فـيه كـل مستجَدٍ فـي أحداث اللعبـة أو اكتشـافاتهـا حول الأدوات أو النـاس من حولهـا ، حيث يُحدّث تلقـائيّـا كلمـا اكتشفت شيئـا بمسح القديم ووضع التحديـث مكـانه ، إضـافة رائعة تسـاعدك فـي تلخيـص وتشخيص الأمـور والأناس والأشبـاح التي تمرّ بهـا . من خـلال كـل ذلك ، نلحظ بـأن اللعبـة حَوَت عدد لا بأس بـه من الإضـافات الممتـازة والرائعـة .
مـاذا عـن الغـرافيـك ؟!
بـلا أدنـى شـك ، فـإن ألعـاب تيكمـو بشكـل عـام هي مـن أفضـل الألعـاب وضوحـا جمـالا في التصميـم . جمـال المـلامـح ، نعـومـة التحرّك ، حسن التصميـم ، جميعهـا تجعـل مـن شخصيّـات ألعـابهـا محبـوبـة ومرغـوبـة أكثـر من غيرهـا ؛ سواءً أكـانت فـي Fatal Frame أو غيرهـا مـن الألعـاب .
فمـا أن تلعـب Fatal Fame 3 حتـى تتذكّـر رسوم لعبـة القتـال الشهيـرة Dead Or Alive ولعبـة المغـامرات الرائعـة Ninja Gaiden ، حيث أن محرّك الرسوم شبيـه لدرجـة كبيـرة فيمـا بينهـا ، فبمجرّد الإطلاع عليهـا ، تلفـت انتبـاهك تفـاصيـل الوجـه والشعـر الدقيقـة والنـاعمـة ، والبيئـة المحيـطة والمتقنـة الصنـع والتصميـم ، كمـا أنهـا لا تخلـو بشكـل عـام من تلك الزوايـا والمضلّعـات الحـادّة ، فهـي متقنة ونـاعمة لدرجـة كبيـرة، كمـا أنهـا استخدمـت مؤثرات بصريّـة منـاسبـة ومـلائمـة لمـا تحويـه اللعبة ، ولكنّهـا قليلـة بالمقـارنة مـع غيرها من ألعـاب الرعب ، لعدم احتوائهـا علـى وقـائع تجسّد حدثًا بصريّـا واضحـًا ، فمـن خـلال المؤثـرات المتـاحة في اللعبـة أستطيـع الحكـم بأن تيكمـو قـد أحسنت الصنـع والتصميـم ، فلن تجـد شيئا شـاذّا يلفت انتبـاهك لضعف تصميمـه أو رسومـه. لـذا ، أستطيـع القول بـأن اللعبـة لا تحمـل اللعبـة عيوبـًا تُذكـر فـي رسومهـا بشكـل عـام ، أمـا بالنسبـة للظـلال والأضـواء ، فأضواء المصـابيـح والنوافـذ جـاءت بشكـل جيـد جـدا ومتمـاشٍ مع البيئـة المحيـطة ، والظـلال كذلك ، سوا أن الظـلال لن تلحظهـا بشكـل واضح ، لأن غـالب جو اللعبـة مظلم لا يسعـك فيـه تحديـد وضوح الظـلال. ولا ننسـى عروض الـCG في اللعبـة والتـي أشرف عليهـا المبـدع Hiro Tsugo ، نقيّـة ونـاعمة ، ممـا يسـاهم فـي جمـال وإثـارة العروض ، كمـا قـام بوضعهـا مـلائمـة للغرافيـك الفعلـي للعبـة كي لا تلحظ فوارق بينها قد تلفت انتبـاهك .
أصـوات مرعبـة !!
اعتدنـا ولا نزال نبصم ونؤكـد بـأن تيكمو أبدعـت بحق في اختيـار أصـوات الشخصيـات والأشبـاح ، والتمتمـة والصراخ والبكـاء ، أًصـوات كثيـرة توقفـك مكـانك لتتأكـد من مصدر ونوع الصـوت ،، ضربـات مطـارق ! .. خطوات هـائمـة ! صرير ريـاح هادئـة .. كـل ذلك يقـذف الرعب سهمـًا موجّهـًا إلـى قلبك مبـاشرة ً . لكن العيـب الملحـوظ فـي الأمـر هـو أن الأصوات البعيدة والقريبـة علـى حد سواء بنفس القوّة ! ( في بعض الأحيـان القليلـة ) ، أي أنك أحيـانا كثيرة تسمـع صريـر فتـح بـاب وهمسـات شبح تحس من خـلالهـا بـأن الشبـح واقف بجـانبـك ، ولكنه في حقيقـة الأمـر بعيـد عنك !.
أمـا الجزء الأروع فـي أصـوات اللعبـة .. هـي تلك الموسيقـى الخـافتـة ، تلك الموسيقـى المرعبـة ، حيث يكمن جنون الرعـب والإثـارة .. نعـم .. رائعـة بحـق لحّنهـا ووضعهـا في جميـع أجزاء السلسلـة المبدع Ayako Toyoda . أمـا أصـوات الشخصيّـات ، ففي كـلا الجزأيـن السـابقيـن كـانت متقنـة لدرجة الواقعيّـة التـامة ، ولكنّي وجدت انخفـاضًا في دقّـة وضوح أصـوات الشخصيّـات فـي هذا الجـزء ، لاسيّمـا فـي بعـض العروض ، ولكنهـا بالمجمـل العـام رائعـة ومتنـاسقـة ومنـاسبـة للعبـة .
وأخيـرا وكمـا اعتدنـا في نهـاية أجزائهـا ، وبالأخـصّ فـي عرض الختـام ، تلك الموسيقـى السـاحرة ، والتي دُمِجـت مـع العـرض ليكـون أفضـل عروض اللعبـة ، بـل ألعـاب الرعب إجمـالا ، ممزوجـةً بصـوت المغنّيـة اليـابانيـة الحسنـاء Tsukiko Amano ليكـون أكثـر عروض الألعـاب تأثيـرًا وحزنًـا وألمًـا .
التقديـر العـام : 75%
مسـار القصّـة جميـل ومرضـي إلـى حـد متوسّط ، سهلـة الإتقـان ، متنـاسقـة فـي قوائمهـا وخرائطهـا وألغـازهـا ، أوقـات التحميـل غير ملحوظـة ، وذلك لأنهـا تحدث بشكـل سريـع عند فتـح الأبـواب . فهـي جيدة جـدا بشكـل عـام .
طريقـة اللعـب : 85%
طريقـة اللعب لم تختلف عن جزأيهـا السـابقيـن ، مريحـة وسلسـة وسهلـة التحكـم ، بالنظـامين الـ3D في التجـوّل و الـFPV في حـال استخدام الكـاميـرا ، فلـن تواجه صعـوبـة فـي استخدام كـلا الطوريـن .
الرســوميـات : 95%
الرسـوم رائعـة ومتقنـة جـدا ، فـي جميـع منـاطق اللعبـة ، سواءً في تصميم الشخصيـات أو المنـاطق أو المؤثـرات الأخـرى ، والتـي برزت بشكـل جميـل ونـاعم جـدا .
الأصـوات :75%
أصـوات اللعبـة جيــدة بشكـل عـام في الموسيقـى والمؤثّرات الأخـرى وأصـوات الشخصيـات ، إلا أنهـا لا تقـارن بمـا كـانت عليه فـي الجزء السـابق ، فتجـد خـلل فـي وضوح أصوات الشخصيـات فـي بعض العروض ، أو فـي قرب وبعد أصـوات الأشبـاح .
عمـر اللعبـة : 80%
أرى بـأنه أطـول أجزاء السلسلـة ، إذ يحوي مـا يقـارب 13 مرحلـة "Chapter" ، كمـا أنّ اللعبـة بهـا عدة أطوار إضـافيّـة بعد إنهـاء اللعبـة ؛ الشيء الذي يزيد من عمـر اللعبـة نوعـا مـا ، ولكن التكـرار القـاتل قد يقلل من عمرهـا لحد كبيـر .
:: كلمــة أخيــرة ::
Fatal Frame 3 : The Tormented جزء فـاجأ الجميـع في أول خبـر لـه ، لمـا فيه مـن تغيير في نظـام القصّـة والشخصيـات ، وقد حققت مبيعـات لا بـأس بهـا فور صدورهـا ، وتعتبـر أحـد ألعـاب الرعـب المميـزة على الجيـل الحـالـي ، من خـلال مـا قدّمتـه مـن نظـام رعب ممتـع وجميـل ، لذا أنصـح كـل مـن يحبّ هذا النـوع مـن ألعـاب الرعـب بـأن يلعب أجزاءهـا .
التقديـر النهـائـي : 82%
تقبلوو مني اجمل تحيه
أخوكم
المــــ.(درب).ـــاركــــ.(الأحزان).ــــيــز JuSt OnE LoVe AlL I NeEd