Foley 1.12E for 3dsmax4
هذا المقبس يقوم بالتعامل مع مصادر الصوت كمجسمات هيكلية (وهمية) تقوم أنت بإنشاء هذا المجسم وتحدد له الصوت الذي يصدره ثم يقوم المقبس بعمل الحسابات الأزمة ليخرج لك الصوت النهائي على شكل ستريو او نظام 4،1
أو 5،1 كما يقوم أيضا بحساب الصدى و ارتداد الصوت وأمور كهذه .
المقبس ممتاز فعلا لمن ينتجون الأفلام فهو ينتج أصوات واقعية ومتناسبة مع المشهد تماما
وبه خمسة أوامر آلا وهى
1-omni وهو للأصوات المنتشرة يعني من كل الجهات وسوف يبعث الصوت من ست جهات
2-directional وهذا الأمر لكي يبعث الصوت حسب وضعيته يعني إذا غير اتجاه سوف تلاحظ أن الصوت يتبعه يعني صوت موجه
3-Ambience وهذا الأمر لخلفية الصوت يعني ممكن انك تخلي الخلفية صوت وتتلاعب بالأوامر الثاني
4-Particale هذا الأمر يستخدم لأنظمة الجزيئات مثل الاحتكاك والتصادم ولكن لم استخدمه إلى الآن
5-Effector هذا الأمر يستخدم لتفاعيل الأحداث الصوتية الناجمة عن الاحتكاك والتصادم ولكن لم استخدمه إلى الآن
أنا دائما استخدم Omni+directional وكنت استخدم foley studio max من الإصدار الثالث
وهذا المقبس من قبل شركة Boomer labs
أما طريقة الاستخدام فهي ممتعه جدا
عندما تختار اي من هذه الأوامر اذهب إلى قسم Source ستجد زر file اضغط عليه وسوفه يظهر لك مسج ومحتواه انك لا تستطيع إيجاد ملفات sfx اضغط yes ومن ثم اضغط cancel سوف يظهر لك foley studio max - Audio Details
اضغط على Browse file system واختر ملف الصوت wav
ثم اضغط اوكي
ومن ثم اضغط على Emitter Preview لكي يتيح لك سماع الصوت مع الحركة
وباستطاعتك أن تتحكم في Volume إثناء سماعك الصوت وذلك عن طريق اضغط على زر Anmate
وتصعيد الــــ Volume أو تنزيله
ولكن لن تستطيع سماع الصوت حسب اختيارك إلى إذا ضغط على Audio Render
وعندما تضغط على زر Audio Render
سوف تجد في قسم Output
Range
To
وهو زمن التصير
وسوف تجد زر file
وخزن الملف أين ما أحببت ومن ثم اضغط على زر Render وسوف تستطيع أن تسمع الصوت
مع الحركة إثناء عملك
ولخطوه الأخيرة هي الضغط على زر Render last