في هذة الدرس سوف نتعلم الكثير من اساسيات التصميم modeling و يمكن الأستفادة بعمل الشخصية التي بمكن لك ابتكارها
مستوي الصعوبة : beginner
كما فعلنا في الدروس السابقة اذهب الي
الخطوة الأولي:-
Objects > Primitive > Sphere -
- اختار ال shpere من مدير الأجسام objects manager و الذي يوجد في الجزء الأيمن العلوي من الشاشة
- اضغط علي حرف "C" لجعل الكرة Sphere قابلة للتعديل Editable
الخطوة الثانية :-
- Objects > Nurbs > Hyper Nurb
- اسحب ال shpere و ضعها تحت اسفل ال Hyper Nurb و ذلك بالماوس drag and drop
الخطوة الثالثة:-
- الأن يجب التفكير في وضع مكان العينين للشخصية التي نريد تصميمها
- اخير اداة polygon من القائمة التي في اقصي اليسار كما في الصورة ( وهي تعني انك تختار اسطح و ليس نقط او خطوط )
- في الشريط الخاص يالتحكم في دوران او حجم او تحيرك الجسم .. اضغط علي الأيقونة الخاصة و التي علي شكل سهم الماوس كما في الصورة و هو المسؤل عن الأختار selection
- اختار اربع اسطح علي اليمين و اليسار بداخل ال sphere كما بالصورة , وهم يمثلون مكان الأعين و لاحظ ان الأسطح polygons المختارة تم تحويلهم الي اللون الأحمر
الخطوة الرابعة:-
- بعد اختيار الأسطح التي تمثل مكان الأعين اضغط كليك يمين بالماوس و سوف تظهر قائمة اختار منها الأمر Extrude
سوف تلاحظ ان شكل مشيرة الماوس اصبحت بشكل مختلف
- قم بتحريك الماوس لأعلي او اسفل و سوف تلاحظ بروز extrude الأسطع الخاصة بالعينين
الخطوة الخامسة:-
- كرر الخطوات السابقة لعمل البروز الذي يمثل الأنف
الخطوة السادسة:-
- استخدم نفس الأسلوب السابق الخاص باختيار الأسطح و عمل Extrude لهم لعمل يعض الأضفات التي تريدها في الشخصية
في هذا المثال قمنا بعمل اذان للشخصية كما بالصورة
الخطوة السابعة
- اضافة ال materials و ذلك عن طريق الذهاب الي مدير المواد material manage و هو في الجزء الأسفل من الشاشة
File > New Material
- سوف تلاحظ ظهور ال material الجديدة
- double click بالماوس علي ال material الجديدة لأظهار الخواص التي تتحكم بالمادة كما بالصورة
- قم يالتحكم بلون ال material و خواص الأنعكاس و غيرهم كما تريد
الخطوة الثامنة:-
- لعمل الأرضية floor
Objects > Scene > Floor
- اضغط F3 و قم بتحريك الأرضية حتي يتناسب وضع الجسم علي الأرضية
- لأضافة بعض الأضاءة
Objects > Scene > Light
- حرك وضع ال light كما تريد
- اذهب الي
render > render settings
غير ال antialiasing الي best
اذهب الي output ,وقم بتغيير الدقة (resolution(size
اذهب الي Save و ختار jpg
- و الأن اغلق صندوق حوار ال render setting
- اذهب الي قائمة
Render > Render to Picture Viewer
شاهد النتيجة النهائية
