اغلق هذه النافذة  أنت غير مسجل بشبكة ابن الخليج; للتسجيل اضغط هنا; للمساعده وشرح طريقة التسجيل اضغط هنا

شبكة ابن الخليج

Sitemap | Archive | Tag Could
معهد مطور - ينتهي الإعلان بتاريخ 16\10\2008
التسجيلالبحثمشاركات اليوماجعل جميع المنتديات مقروءةالأرشيف

منتديات نظرة حب - ينتهي الاعلان بتاريخ 6\11\2008جديد برامج وأخبار الالعابالرَّقائق دعوة لترقيق القلوب - ينتهي الاعلان بتاريخ 6\11\2008
كل مايخص المرأة والمجتمعاجمل واروع الصورنغمات إنتظار الشادي - ينتهي الاعلان بتاريخ 6\11\2008

مدخل إلى البرمجة غرضيّة التوجّه في السي شارب

مناقشة موضوع مدخل إلى البرمجة غرضيّة التوجّه في السي شارب في دروس لغات البرمجة; مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه OOP Concepts: كما تعلم أن لغة السي شارب لغة غرضية التوجّة، سنتحدث في بداية هذه الدورة بمقدمة عن البرمجة الغرضيّة التوجه OOP - Object Oriented Programming بشكل مختصر بإذن ال ...

العودة شبكة ابن الخليج> منتديات تعليمية> دروس لغات البرمجة

رد
 
LinkBackأدوات الموضوعطرق مشاهدة الموضوع
قديم 05-28-2006, 01:43 مساءً   #1 (permalink)
اسرة ابن الخليج
 
الصورة الرمزية الهوى ماهو كلام
 
تاريخ التسجيل: Jul 2005
الدولة: *K S A*
المشاركات: 4,844
معدل تقييم المستوى: 655الهوى ماهو كلام نشيطالهوى ماهو كلام نشيطالهوى ماهو كلام نشيطالهوى ماهو كلام نشيطالهوى ماهو كلام نشيطالهوى ماهو كلام نشيطالهوى ماهو كلام نشيطالهوى ماهو كلام نشيطالهوى ماهو كلام نشيطالهوى ماهو كلام نشيطالهوى ماهو كلام نشيط
إرسال رسالة عبر مراسل ICQ إلى الهوى ماهو كلامإرسال رسالة عبر مراسل MSN إلى الهوى ماهو كلامإرسال رسالة عبر مراسل Skype إلى الهوى ماهو كلام
مدخل إلى البرمجة غرضيّة التوجّه في السي شارب


مفاهيم البرمجة غرضيّة التوجه OOP Concepts:
كما تعلم أن لغة السي شارب لغة غرضية التوجّة، سنتحدث في بداية هذه الدورة بمقدمة عن البرمجة الغرضيّة التوجه OOP - Object Oriented Programming بشكل مختصر بإذن الله...


ما هو الكائن:
لعل كل ما نراه في حياتنا اليومية من بشر وفواكه وحيوانات ووو هو كائن "object".... , لو نظرنا لفئة الحيوانات مثلا فالأسد والنمر والغزال والأرنب كلٌ منهم يمثل كائناً مستقلا بذاته, و له خصائص تميزه عن الآخر , ويقوم بسلوكيات ووظائف .

إذن لكل كائن خصائص يتميّز بها و سلوكيات يقوم بها ومن هذه السلوكيات تنتج أحداث، وبهذه الثلاث عوامل يتميز كل كائن عما سواه:
  1. خصائصproperties: وهي ما نسميه في البرمجة Data.
  2. سلوكياتbehavior أو وظائف يقوم بها: وهي ما نسميه بلغة البرمجة Methods or Functions.
  3. أحداثEvents: تخص الكائن وتنتج عن سلوكياته!
وكل كائن ( object ) ينتمي لفئة أعلى منه (class) فمثلا الفراولة هو كائن وهو ينتمي لفئة الفواكه, الأسد هو كائن وينتمي لفئة الحيوانات, السيارة والطائرة والسفينة هي كائنات وهي تنتمي للفئة التي هي وسائل النقل . وهكذا ...
 دروس Pascal   دروس دلفي   دروس #C  مدخل إلى البرمجة غرضيّة التوجّه في السي شارب  دروس Visual C++   دروس لاب فيو   دروس Pascal   دروس باسكال    دروس برمجه
فبينما كانت برامج السي هي عبارة عن مجموعة من الدوال functions, فإن برامج السي شارب هي مجموعة من الـclasses سواء كانت من صنع المبرمج (user defined) أو classes جاهزة في اللغة (built-in) , وهذه الـclasses بدورها تحتوي بداخلها على مجموعة من الدوال (methods) التي تؤدي الوظائف المعينة, و المتغيرات (Variables) التي تحمل Data، كما تحوي مجموعة من الأحداث! ويعرف هؤلاء الثلاثة (variables, methods, and events) بالأعضاء members.
Information Hiding:
لنأخذ مثال السيارة على أنها كائن object , سائق السيارة ليس من الضروري أن يعرف كيف تم صناعة العجلات أو محرك السيارة أو أو أو , ولكن المهم في الموضوع أن يعرف السائق كيف يستطيع استخدام هذه السيارة .
وكذلك أي كائن في السي شارب ليس من الضروري أن تعرف كيف تم عمله (implementing) أو البيانات الخاصة به, بل كل ما عليك هو معرفة كيفية استخدامه.
تذكر عندما تكتب برامجك في المستقبل أن تجعل هناك بيانات خاصة بالكائن لا تستطيع الكائنات الأخرى الاطلاع عليها وهذا ما يعرف بمفهوم الـ "information Hiding " وغالبا ما تكون الـData والتي تمثل بواسطة variables هي المخفية في البرنامج أي نعرفها بـprivate, بينما الدوال (methods) هي العامة أي تعرف كـ public لكي يتمكن المبرمج من استخدامها وإن خفي عليه كيفية تمثيلها!
مفهوم الـ namespaces أو فضاء الأسماء :
من المؤكد أنك لاحظت وجود السطر التالي عند إنشاء أي برنامج بالسي شارب :
using system ;
والتي يتم إنتاجها مباشرة من قبل الـ visual studio تدل على أن البرنامج الحالي يستخدم جميع الخصائص التي توجد بداخل الـSystem namespace , ومن أعظم نقاط القوة في هذه اللغة هي أنها توفر العديد من الـ namespaces والتي تحوي بداخلها على الأكواد الجاهزة التي لا يلزم المبرمج سوى استدعاء مثل هذه الملفات واستخدامها مباشرة "دون الحاجة لإعادة تصنيع العجلة !!!" .
أي شيء في السي شارب يكون داخل class, وأي class لابد أن يكون بداخل namespace (بالضبط مثل الملف داخل المجلد).
وتستطيع الوصول لأي class داخل namespace معين عن طريق الـ( . ) "dot qualifier " ..



كيفية إنشاء class ثم كائن منه "object" :
كما أنه في حياتنا الواقعية كل كائن يرث جميع خصائص الـ class الذي ينتمي إليه فإننا سنتعلم في السي شارب كيف نشتق كائن من class ليمثل هذه الفئة و يرث جميع صفاتها و خصائصها .

• لو قمنا بإنشاء console Application كالتالي فإننا سنلاحظ أن تولدت لدينا بعض الأسطر مباشرةً:
 دروس لاب فيو   دروس #C   دروس كوبول  مدخل إلى البرمجة غرضيّة التوجّه في السي شارب  دروس لاب فيو   دروس فيجوال بيسك   دروس Visual Basic   دروس جافا   دروس كوبول
نلاحظ أنه على الأقل لا بد من وجود class واحد في البرنامج, ويمكن أن يكون أكثر من ذلك ..
يبدأ تعريف أي class بكتابة الكلمة المحجوزة class ويليها اسم هذا الكلاس و الاسم سيكون اختياري بالطبع ويخضع لشروط اختيار أسماء المتغيرات Variables والتي تعرفها بالتأكيد كأن لا يبدأ الاسم برقم ولا يحتوي على رموز ...... ألخ!
لابد عندما تريد إنشاء هذه الفئة class فإنك تفكر في أن تشتق منها كائنات تنتمي لهذه الفئة وترث منها جميع صفاتها أليس كذلك ؟....
لنقوم الآن بكتابة برنامج بسيط وننشئ فيه class ومن ثم نشتق كائنا من هذا الـ class و سنرى كيف يمكن لهذا الكائن أن يصل لأي دالة من دوال الكلاس.
 دروس برمجة   دروس LabVIEW   دروس دلفي  مدخل إلى البرمجة غرضيّة التوجّه في السي شارب  دروس LabVIEW   دروس برمجة   دروس #C   دروس فيجوال بيسك   دروس فيجوال سي ++
أنشأنا (two classes (Class1 & Class2..
Class1 :
يحوي الدالة Main والتي تعتبر نقطة بداية تنفيذ البرنامج بالتالي سنخصص هذا الكلاس لإنشاء ممثل (كائن) من الكلاس Class2.
Class2 :
السطر(7): عرفنا المتغير( i ), و هنا أشير إلى أن المتغيرات التي يتم تعريفها داخل الـ class وليس بداخل دالة من دوالها مثل المتغير " i " هنا, تسمى instance variable
و الكلمة المفتاحية private والتي تسبق تعريف هذا المتغير تسمى Access modifier , بحيث أن المتغيرات و الدوال التي يتم تعريفها بواسطة private يمكن الوصول إليها فقط من داخل الكلاس الحالي وهذا يعرف بمفهوم الـ data hiding , بينما أن المتغيرات والدوال التي يتم تعريفها بواسطةpublic يمكن الوصول إليها من داخل و خارج الكلاس الحالي .
و لتعلم أنه أي instance variable or method يجب أن يكتب لها أي نوع من الـ access modifiers .

في الأسطر (10 - 13) عرفنا الـ Constructor للـ Class2 , وهنا قد تتساءل ما هو الـConstructor وما هي صفاته؟!!
الـ constructor مصطلح من مصلحات الـOOP ويعني المنشئ، نقصد بهذا المكان الذي ينشأ منه الكائن.
وهو كأي دالة ممكن أن يكون له Argument أي بارميتر مرسله له. كما لابد من أن يأخذ دائما نفس اسم الكلاس ويعرف بأنه Public دائما.
عندما نقوم بإنشاء object من الكلاس class2 بواسطة الكلمة new كما سنرى فيما بعد فإن الـ constructor يتم استدعائه مباشرة . الفرق الجوهري بين الـ constructor والدوال الأخرى هو أن الـ constructor لا يمكنها أن تعود بقيمة.
بداخلها وضعنا جملة طباعة عادية لنرى متى يتم طباعة هذه الجملة والتي منها سنعرف الوقت الذي يتم فيه مناداة الـ Constructor .

في الأسطر(15 -17) عرفنا الدالة Class2Method و وظيفة هذه الدالة هي أيضا جملة طباعة.
انتهينا الآن من توصيف الكود، فلننتقل إلى كيفية تفاعله مع بعضه البعض:

في الـ Class1 :
سنقوم بإنشاء كائن من الكلاس Class2 .
كما في السطر (26) بدأنا بكتابة اسم الكلاس الذي نريد إنشاء الـ object منه ثم اسم الكائن وهو اختياري أسميناه هنا Class2Object ثم new وهي كلمة مفتاحية بمجرد كتابتها يقوم الكومبايلر بحجز مكان في الذاكرة لهذا الكائن ثم مباشرة يقوم بنداء الـ constructor للكلاس Class2 .وبانتهاء هذا السطر نكون قد أنشأنا الكائن Class2Object من الكلاس السابق وما علينا هو فقط استخدامه، كيف يتم استخدامه؟ هذا ما ستعرفه في الأسطر التالية!!
في السطر (27 ) :
الآن بكتابة اسم الكائن متبوعا بـ ( . ) "the member access operator" نستطيع الوصول لأي دالة أو أي متغير من الكلاس Class2 شرط أن يسمح لنا بالوصول إليه و هو في حالتنا هنا Class2Method .
ويمكن أن نعمم هذا الميكانزم بواسطة المعادلة التاليةـ:
referenceName . memberName
كما كتباناها:
()Class2Object . Class2Method
و لو قمنا بتشغيل البرنامج ستكون المخرجات كالتالي:
  دروس Java   دروس فيجوال سي ++  مدخل إلى البرمجة غرضيّة التوجّه في السي شارب  ذكاء اصطناعي   دروس #C   دروس Java   دروس فيجوال بيسك   دروس السي
كما رأيت: تم تنفيذ الـConstructor حينما أنشأنا الكائن أولاً ثم تم تنفيذ الدالة التي قمنا بمناداتها Class2Method ..
وأخيراً ومن هنا نستنتج دورة حياة الكائن :
 دروس COBOL   programming language tutorial   دروس سي شارب  مدخل إلى البرمجة غرضيّة التوجّه في السي شارب  دروس باسكال   دروس C++   دروس فيجوال بيسك   دروس Java   دروس Visual Basic
وبذلك نكون قد استعرضنا بعض المفاهيم الأساسية في الـ OOP.





من مواضيع الهوى ماهو كلام في المنتدى

الهوى ماهو كلام غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
قديم 10-22-2006, 03:54 مساءً   #2 (permalink)
اسرة ابن الخليج
 
الصورة الرمزية مبحرفى ذكرياتي
 
تاريخ التسجيل: Jun 2006
الدولة: ذكرياتي
المشاركات: 1,946
معدل تقييم المستوى: 1564مبحرفى ذكرياتي نشيطمبحرفى ذكرياتي نشيطمبحرفى ذكرياتي نشيطمبحرفى ذكرياتي نشيطمبحرفى ذكرياتي نشيطمبحرفى ذكرياتي نشيطمبحرفى ذكرياتي نشيطمبحرفى ذكرياتي نشيطمبحرفى ذكرياتي نشيطمبحرفى ذكرياتي نشيطمبحرفى ذكرياتي نشيط
مشاركة: مدخل إلى البرمجة غرضيّة التوجّه في السي شارب

مشكور أخوي ويعطيك العافية وجزاك الله خيرا ...





من مواضيع مبحرفى ذكرياتي في المنتدى
__________________
مبحرفى ذكرياتي
مبحرفى ذكرياتي غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
رد

العبارات الدلالية
إلى



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 2 ( الأعضاء 0 والزوار 2)
 
أدوات الموضوع
طرق مشاهدة الموضوع

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG]متاحة
كود HTML معطلة
Trackbacks are متاحة
Pingbacks are متاحة
Refbacks are متاحة

المواضيع المتشابهه
الموضوعكاتب الموضوعالمنتدىمشاركاتآخر مشاركة
كل ما تريد عن تاريخ الرياضياتADMINشخصية و تاريخ307-14-2008 02:33 مساءً
Prince of Persia The Two Thrones من أشهر الالعاب على PS2الماركيزمحاكيات و برامج العاب407-09-2008 11:36 صباحاً
جهاد الإسلاميين في فلسطينSniper deathشخصية و تاريخ004-15-2008 10:43 مساءً
تحريف القرآنقلب الاسدحوارات ثقافية عامة408-21-2006 08:28 مساءً
زعموا انهم وجددوا خطا في القرآن ولم يرد مسلم !!الهوى ماهو كلامحوارات ثقافية عامة1201-21-2006 10:01 صباحاً


منتديات شبكة ابن الخليج

ثقافة فرنسية عبد الله بن مسعود الخواطر كتب قصص قاموس الفراهيدي العاب قوى صور للاعبين الدوري الأسبانيالدوري الإيطاليالدوري البرتغالي Pontiac اخبار طريفة العاب و مسابقات ثقافية عرض أزياء مكياج الطب النفسي الشعر ماركات المطبخ الهندي أفكار منزلية عرض أزياء برامج الاداره والتحكم برامج حاسوب برامج حماية و صيانة برامج تعديل صور اساله اخر اخبار السينما افلام عربية قديمة افلام تركية مسلسلات اماراتية انمي اولاد العاب اسيا تحميل العاب Restaurant PlayStation 2 الزعيم ترافيان اكشن صور كارتون كاميرات رقمية وتقنية صور Nokia 6600 سيمنس عرض أزياء دروس للمبتدئين دروس Swish دروس فوتوشوب متوسطة دروس ايميج ريدي Adobe ImageReadyدروس افتر افكت Adobe After Effectدروس adobe premiere دروس الستريتر Adobe Photoshop ملحقات 3D Studio Max دروس سويش متقدمة دروس MySQL دروس Front Page دروس بيوس لينكس و يونكسوندوز WINDOWS دروس لاب فيو عرض أزياء vb364 vb367 قسم ستايلات vBulletinمجلة المنتديات mkPortalقسم ستايلات مجلة المنتديات mkPortal Stylesسكربتات وادوات تطوير المواقعمشاكل وحلول الـ مواقع عروض شات فوتوشوبCinema 4Dخامات فوتوشوبفرش فوتوشوباكشن فوتوشوباشكال فوتوشوبمنتديات اماراتيةدليل مواقعاكتشف شخصيتكاخبارموسوعة الأطفالبوربوينتtorrentاختصار الروابطPageRankتوقيع لاميلكصانع القليترGlitter


الساعة تعتمد على توقيت جرينتش +3. الساعة الآن 05:07 مساءً.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0

Valid XHTML 1.0 Transitional Valid CSS!Powered by vBulletin® Version 3.7.1,
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd
Feeds:   XML   JS   RSS   RSS Feed