إن الوظيفة Extrude تتعامل فقط مع الأسطح polygons و لكننا الآن سوف نقوم باستخدامها مع الحواف Edges
الخطوة الأولي:
نقوم بعمل مكعب Objects=>Primitive=>Cube (Cube)

الخطوة الثانية:
نجعل هذا المكعب قابل للتعديل Editable و ذلك بالضغط علي حرف "C "

الخطوة الثالثة:
نختار أداة التعامل مع الحواف Edge Tool و هي الأيقونة الموضحة بالصورة ثم نختار الحافة Edge التي نريد عمل Extrude لها

الخطوة الرابعة:
نختار الوظيفة Extrude من قائمة Structure , و إليك طريقتين لعمل هذا الـ Extrude
الطريقة الأولي و هي طريقة السحب اليدوي بالماوس
نقوم بسحب الحافة باستخدام الماوس
سوف نلاحظ أنة قد تكون سطح ثلاثي النقط triangular polygon , بالضغط علي مفتاح Shift أثناء السحب pulling يمكننا التحكم في طول الحافة التي نقوم بعمل Extrude لها دون التأثير علي عرض الحافة
أما الضغط علي مفتاح Ctrl أثناء السحب فيكو ن بالإمكان التحكم في عرض الحافة دون التأثير علي طولها

الطريقة الثانية و هي استخدام خصائص Active Tool
1- نصنع مكعب جديد (Objects=>Primitive=>Cube) ثم نجعل هذا المكعب قابل للتعديل Editable و ذلك بالضغط علي حرف "C "
2- نضغط علي أداة اختيار الأسطح Polygon Tool ( و هي الأيقونة التي أسفل أيقونة اختيار الحواف Edge Tool - انظر الخطوة الثالثة - ) ,, ثم نختار نختار أي سطح في المكعب و ليكن السطح العلوي منة ,, ثم نضغط علي delete

3- ننتقل إلي أداة اختيار الحواف Edge Tool و نختار احد حواف المكعب المفتوحة
4- نختار الوظيفة Extrude من قائمة Structure ,, و الآن استمر في الضغط علي مفتاح Alt أثناء السحب بالماوس,, ستلاحظ أنة قد تكون سطح جديد single polygon ,, و الآن و أنت مازلت ضاغط علي زر الماوس الأيسر اترك مفتاح Alt . و الآن يمكنك تحريك الحافة و بالتالي السطح الذي قد تم تكوينه إلى أن تحصل علي زاوية مناسبة بينة و بين المكعب ,, لا تترك زر الماوس الأيسر و استمر في الضغط مرة أخري علي مفتاح Alt لإكمال عملية Extrude دون تكوين سطح آخر

في الخانة الخاصة بـ Edge Angle و الواقعة في Active Tool Manager ستلاحظ الزاوية التي تم تكوينها بين السطح المستخرج الجديد و بين المكعب
لاحظ أيضا انك تستطيع تغيير قيمة هذه الزاوية كما تريد , كما يمكنك أيضا التحكم في زاوية السحب Snap Angle
