بسم الله نبدأ
لربما تعتبر الاذن من اكثر ما يهبط المعنويات عند محاولة رسمه بشكل ثلاثي الابعاد .
لكن باذن الله ستستطيع رسم اذن واقعية جدا
عند تطبيق هذا الدرس
وكالعادة تعرف انه عند رسم الشكل المطلوب على الورق
يسهل رسمه بشكل ثلاثي الابعاد

وكالعادة طبق خامة الخامة على المجسم
المقصود بالخامة هي الرسمة الذي رسمناها قبل النمذجة , وممكن أخذها من شبكة الانترنت
* ممكن أن يتم هذا عن طريق سحب الصورة من الـــ Explorer وإفلاتها على المجسم المراد
والان سوف ننشىء مستطيل ثم نحوله الى editable poly و بعدها ننتقل لمستوى الأضلاع, نظل نحركه مع الاستمرار بالدهس على shift ونسحب, الآن ندور الضلع وهكذا.... حتى نحصل على الصورة التي بالأعلى بالوسط.....
نكمل ذات الخطوات للحصول على الصورة العليا اليمنى....
الآن بامكانك استخدام الأمر weld للحم ما تريده من ( نقاط \ أضلع )



الآن اتبع نفس الخطوات للحصول على ذات الشكل الذي بالأيمن
ولا تنسى أن تدور الوجه لوضعه على المكان الصحيح

اختر الخطوط منا على اليسار فوق , ثم حركها مع - shift- عموديا للداخل
ثم اعمل uniform scale لعمل المقاطع الداخلية اصغر كما هو موضح بالصورة الوسطى العليا



ملاحظة :- خطوة دقيقة وإذا ما نفعت من أول مرة , حاول , حاول حتى تمل...اتفقنا ؟
الآن سنصنع نقطة التحدر -المنطقة التي تتصل بالقناة السمعية للأذن- وهي المنطقة الموضحة بالصورتين العلويتين..... ستلاحظ أني سحبتها بشكل مائل.... وهنا يكمن السر.... يعني ارسمها أولا بدون ميلان ثم اسحب النقاط حتى تحصل على النتيجة التي بالأعلى على اليمين


____________
اختر نظام الوجوه, ثم بعد هذا من فئة edit geometry اختر create
الآن ركز معي جيدا :-
لنفترض انك سوف تقوم بسد وجه له 4 وجوه عليك فعل التالي
اختر الأداة create ثم اختر الوجه الأول ثم 2 ثم 3 ثم 4 ثم ارجع للأول واختاره
الآن سوف ينتج عندك وجه جديد لكن ليس ناعم
لتنعيم الوجه
اختر الوجه المراد ثم من polygon properties اختر 1 من مجموعة smoothing group


سحب هذه الأضلع لكن بالتحجيم وليس التحريك , كما بالصورة فوق على اليسار
الآن من نظام النقاط , الحم النقاط التالية ببعضها عن طريق weld target كما في فوق على اليمين


________
أخيرا اصنع الوجوه التالية كما تعلمت بالأعلى
الوجه الداخلي سيستخدم لاحقا لعمل القناة السمعية

________
اصنع وجوها هنا أيضا

طبق المعدل Mesh smooth وأكمل بالصفحة الثانية الدرس

عدل على المجسم بكل ما تعرف من تقنيات الماكس... وأنصحك بالنظر إلى أذن شخص ما وتقليدها


=====
وهنا الواير فريم بعد تطبيق mesh smooth بدرجة iteration قيمتها 2


املىء الحفرة الموجودة هنا إما بالطريقة الذي تعلمناها أو عن طريق المعدل
cap holes



قم باختيار سلسلة الأضلاع التالية
وتأكد من انك قمت بالقضاء على جميع الفراغات
كما في الأيسر
* لاختيار أكثر من نقطة قم بالضغط على زر shift

اسحب الأضلع لكن ليس بالتحريك فقط , بل بالتحريك ثم التحجيم كما بالصورة

في الصورة العليا اليسرى سترى ان هناك وجه معمول له extrude من اعدادات الـــــ low poly .... وممكن ايضا bevel
وبعدها...... من قائمة modifiers اختر free form deformers الان... FFD 4x4x4
وبعدها اضغط بالزر الايمن واختر control points ... ثم حرك كما تشاء النقاط, لتحريك الأماكن المخصصة للأذن
وللعودة للنظام العادي اختر top level من نفس القائمة التي تحوي control points
انا عارف انك تعبت بس اصبر شوية
الان


الان طبق معالج meshsmooth ثم عين الـــــــ iterations الى 2
انتهينا والحــمــــد لله



أتمنى من الله عز وجل ان يكون الدرس سهل وواضح
نقلاً عن ادمن شبكة كتاب العرب