عرض مشاركة واحدة
قديم 11-10-2007, 06:21 مساءً   #1 (permalink)
ADMIN
.::+: Gulf Son :+::.

 
الصورة الرمزية ADMIN
 
تاريخ التسجيل: May 2005
الدولة: بلاد الخليج
المشاركات: 45,777
معدل تقييم المستوى: 53 ADMIN نشيطADMIN نشيطADMIN نشيطADMIN نشيطADMIN نشيطADMIN نشيطADMIN نشيطADMIN نشيطADMIN نشيطADMIN نشيطADMIN نشيط
إرسال رسالة عبر مراسل ICQ إلى ADMIN إرسال رسالة عبر مراسل MSN إلى ADMIN
درس في تحريك الاقمشة في برنامج Cinema 4D


درس اليوم يعتبر من الدروس المتقدمة في برنامج Cinema 4D لانه يجب على من يحب ان يطبقه ان يكون ملم بعملية بناء الاجسام في البرنامج ... و لكن سوف اقوم بعملية شرحه لتكون سهلة حتى على من لا يملك اي خبرة مسبقة ... اهم شي الدرس يحتاج النسخة التاسعة من البرنامج ( Cinema 4D V9.0 ) .

بسم الله

1- نفتح على مشروع جديد و نختار من قائمة الاجسام الجاهزة شكل المستطيل مثل الموضح صورته في الشكل التالي :

 خامات Cinema 4D  Lightwave   cinema  Maya   ورش عمل   خامات Cinema 4D  ورش عمل   سينما فور دي   ورش عمل   دروس تعليمية

2- نختار ايضا شكل الاسطوانة من نفس القائمة ( إختيارية و ليس لها اي تأثير على الدرس )

 3D Studio   Lightwave   ورش عمل   Computer Graphics forum   Digital Photos   Digital Photos   تحرير الفيديو   Cinema 4D   Video Editing   خامات Cinema 4D

3- الان و يمكن تسمية كل شكل بالاسم اللي نحبه و ممكن بالعربي .. طبعا نحتاج ضغطتين على كل شكل في قائمة Objects Manager لتتم عملية تغيير الاسم كما هي في الصورة التالية :

 تعليم برامج الرسوم   عرض ونقد ثري دي   تحرير الفيديو   لايت ويف   Digital Photos    بليندر   bodypaint   رسوم ثلاثية الابعاد   لايت ويف

4- بعد عملية التسمية .. نحتاج لإدخال المقاسات المطلوبة على كل واحد منهم و في البداية ندخل مقاس ( قطعة القماش ) كما في الشكل التالي :

 Digital Photos   بليندر   Video Editing   Lightwave   Computer Graphics forum    الصور الرقمية   تعليم برامج الرسوم   سينما فور دي   Digital Photos

و بعدها نقوم ايضا بتغير مقاس ( الاسطوانة ) ليصبح على النحو التالي :

 رسوم ثلاثية الابعاد   Adobe Photoshop   دروس تعليمية   Lightwave   الصور الرقمية    دروس تعليمية   خامات Cinema 4D  Lightwave

الان و بعد عملية إدخال المقاسات .. نقوم بتحريك الاسطوانة الى الجهة اليمنة من المستطيل .

5- الخطوة الخامسة نقوم بتحويل ( قطعة القماش ) الى ما يطلق عليه كائن يمكن تعديله و تشكيله .. عن طريق الضغط على الشكل التالي :

 Computer Graphics   Blender   عرض ونقد ثري دي   ورش عمل   Computer Graphics   تعليم برامج الرسوم   ورش عمل    خامات سينما فور دي   Cinema 4D

راح نلاحظ الفرق على شكل ( قطعة القماش ) حيث تحول رمزها من مستطيل الى شكل مثلث .. و معناه انه الان تحول من Nurbs الى Poly و يمكن التلاعب به كما نريد .. عن طريق اختيار نقطة او ضلع او مجموعة نقاط و مجموعة ضلوع من جهات مختلفة . و الشكل موضح في الصورة التالية :

 لايت ويف   Blender   cinema  خامات Cinema 4D  سينما فور دي   Cinema 4D   خامات Cinema 4D  Adobe Photoshop   Blender   دروس سينما فور دي

6- في الشكل التالي نوضح فيه مكان كل جسم في في الفراغ العام :

 رسوم    Computer Graphics forum   Adobe Photoshop   Maya   بليندر   Adobe Photoshop   Computer Graphics   لايت ويف   ورش عمل

7- الان العملية الرئيسية و المهة جدا .... نضغط بزر التمساح ( الفار ) الايمن على قطعة القماش في قائمة Objects Manager و راح تظهر لنا قائمة جانبية فيها الكثير من الخيارات من ضمنها خيار التعامل مع الاجسام على انها قماش كما في الشكل التالي :

 cinema  خامات سينما فور دي   bodypaint   سينما فور دي   بليندر   Adobe Photoshop   ورش عمل   الصور الرقمية   Adobe Photoshop   سينما فور دي

طبعا راح نختار منها Clothilde Tags و يتفرع منها قائمة جانبة فيها اختيارين ... نختار منها خيار Cloth كما موضح في الشكل اعلاه .

بمجرد إختيارنا لأمر Cloth راح يظهر في جانب كائن ( قطعة القماش ) رمز القماش كما في الصورة التالية :

 دروس سينما فور دي   cinema  cinema  خامات Cinema 4D  Computer Graphics forum   تعليم برامج الرسوم   Maya   Adobe Photoshop   Digital Photos   سينما فور دي

هي عملية جدا سهلة و لكن لاي واحد جديد على اوامر البرنامج ممكن يلخبط فيها شوية

8- الان يستحسن اننا نخفي شكل الاسطوانة مؤقت لتسهيل عملية إختيار النقاط في قطعة القماش و ذلك عن طريق الضغط على علامة ( صح ) الخضراء و تحويلها على علامة ( X ) باللون الاحمر كما في الصورة التالية :

 Video Editing   دروس سينما فور دي   لايت ويف   Maya   Computer Graphics forum   Digital Photos   Computer Graphics forum   تحرير الفيديو   3D Studio   خامات Cinema 4D

9- الان نختار مرة ثانية قطعة القماش و نختار من قائمة البرنامج الجانبية على يسار المستخدم امر اختيار النقاط كما في الصورة التالية :

 Adobe Photoshop   رسوم ثلاثية الابعاد   bodypaint   Lightwave   Maya   دروس سينما فور دي   بليندر   Computer Graphics   Lightwave   خامات Cinema 4D

10- لحديد النقاط المطلوبة .. في عدة طرق .. من اسهلها اختيار شكل المستطيل للتحديد .. مثل الموجود في الفوتوشوب لمن نحب نحدد منطقة من الصورة ... موضح في الصورة التالية :

  Blender   Computer Graphics forum   cinema  Lightwave   Maya   خامات Cinema 4D  دروس Cinema 4D وملحقاته   بليندر   Cinema 4D

11- الان نضغط على زر F4 لإختيار مجال الرؤية من الامام فقط لسهيل عملية إختيار النقاط المطلوبة

 رسوم ثلاثية الابعاد    Digital Photos   3D Studio   3D Studio   الصور الرقمية   سينما فور دي   ورش عمل   bodypaint   Digital Photos

الان نحدد النقاط الموجودة في المنطقة الحمراء اللي هي اساس عملية تحريك القماش .. طبعا ممكن نختار النقاط في المنطقة العلوية او السفلية او منطقتين على حسب رغبتنا و لكن علشان الدرس نختار النقاط في المنطقة المحددة .

12- اهم خطوة الان .. في الدرس كله بعد إختيار النقاط نقوم بالضغط على رمز القماش في قائمة Objects Manager و راح تظهر لنا قائمة في الاسفل مكونة من خيارات كثيرة من اهمها الان خيار Dresser و نختار منه امر تثبيت النقاط المختارة عن طريق الضغط على زر Fix Points .. بكدة نقول لكم مبروك

 سينما فور دي   Lightwave    تعليم برامج الرسوم   دروس Cinema 4D وملحقاته   Lightwave   دروس Cinema 4D وملحقاته   عرض ونقد ثري دي   عرض ونقد ثري دي   Digital Photos

 دروس تعليمية   رسوم   عرض ونقد ثري دي   دروس سينما فور دي   ورش عمل   خامات Cinema 4D  Cinema 4D   لايت ويف   تعليم برامج الرسوم   cinema

الان النقاط اللي اخترناها راح يتحول لونها الى اللون الوردي ( البمبي ) كما في الصورة التالية .. و معناها انه مولد القماش ثبتها و مش راح تتأثر بعملية الحركة .

 Video Editing   عرض ونقد ثري دي   Computer Graphics   الصور الرقمية   cinema  رسوم ثلاثية الابعاد   خامات Cinema 4D  تعليم برامج الرسوم   Lightwave   Computer Graphics

13- اخر شي في الدرس نقوم فقط بالضغط على زر Play في اسفل البرنامج و نستمتع بعملية حركة القماش ... طبعا حركة القماش ما تحتاج منا اي جهد في عمل Animation و لكن لها الكثير من الخيارات تحتاج لدروس في المستقبل بإذن الان

 Video Editing   Computer Graphics forum   رسوم   Computer Graphics forum   Computer Graphics   Maya   رسوم ثلاثية الابعاد   خامات سينما فور دي   bodypaint   Digital Photos

صورة توضح عملية تحريك القماش

 Blender   سينما فور دي   دروس سينما فور دي    ورش عمل   عرض ونقد ثري دي   خامات Cinema 4D  bodypaint   3D Studio

حقوق الدرس للأخ G-Master





من مواضيع ADMIN في المنتدى
__________________


دليل مواقع ابن الخليج
خدمة google page rank مقدمه من ابن الخليج
خدمه اختصار الروابط

الآن تستطيع جلب كل ستايلات المنتدى للمجلة ومن غير اي تدخل شخصي منك فقط بـ 120 ريال

اطلب منتج بالضغط هنا


"من هارون أمير المؤمنين إلى نقفور كلب الروم، قد قرأت كتابك يا ابن الكافرة، والجواب ما تراه دون أن تسمعه، والسلام"

اين نحن من هذه الرساله؟

ADMIN غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس