إنشاء الأرضية والصندوق
1 - قم بتشغيل برنامج 3ds max .
2- قم بتفعيل أدوات القفز 2d Snap, Angle-Snap and Percent-Snap

.
3 - قم بالانتقال إلي منفذ الرؤية العلوي Top , قم بإنشاء صندوق Box بهذه القيم ... lenght=500; width=500 and hight=10 (هذا سيكون الأرضية ) .
4 - اذهب إلي Move Transform Type-In ( اضغط بزر الماوس الأيمن علي زر Move .. ستلاحظ ظهور نافذة جديدة )

.
وفي Absolut World ضع قيمة جميع المحاور بصفر x,y and z=0 .
الصندوق يجب أن يكون الآن في منصف مشهدك بالضبط .
5 - من Create اختر قائمة Shapes وقم بإنشاء صندوق rectangle بهذه القيم lenght=200; width=200; corner radius=5
وقم بإعادة الخطوة رقم 4.
قم بإنشاء صندوق rectangle آخر بهذه القيم : lenght=180; width=180; corner radius=5 وقم أيضا بإعادة الخطوة رقم 4
6 - و الصندوق rectangle الثاني مازال مختارا ... اذهب إلي Modify , قم باختيار أمر التعديل edit spline .
7 - من قائمة Geometry اختر زر Attach , قم باختيار الصندوق rectangle الذي أنشأناه في الأول ( الصندوقان الآن لابد أن يكونا مجسم واحد )
اضغط علي زر Attach مره ثانية لتعطيله .
8 - الآن اذهب إلي Modify , قم باختيار أمر التعديل Extrude , وضع القيمة Amount =100
جيد .. لابد وأنك تري الأرضية والصندوق (انظر إلي الصورة بالأسفل)

9 - حسنا هذا كل ما في الجزء الأول ... استعد للجزء الأكثر إثارة .
تحريك السطح السائل
1 - قم بإنشاء Box بهذه القيم width=180;length=180; hight=0; length-segs=10; width-segs=10 (سيكون هذا سطحنا السائل)
سنقوم برفع السائل إلي أعلي الصندوق .. ليصبح كأنه ملئ بالسائل .
4 - اذهب الآن إلي Move Transform Type-In ( اضغط بزر الماوس الأيمن علي زر Move .. ستلاحظ ظهور نافذة جديدة )

وفي Absolut World ضع القيم x,y=0 and z=80 .
3 - الآن اذهب إلي قائمة Modify واختر Noise ... وبالطبع لا بد وأن يكون السطح السائل مختار .
4 - قم بتغيير noise-parameters ... كما تري علي اليسار .. (بواسطة أمر التعديل Noise سنقوم بصنع أمواج السطح السائل)
الآن فعل زر الحركة Animate , ستلاحظ تغير لونه إلي الأحمر , قم بالانتقال إلي الاطار رقم 100 وغير قيمة Phase إلي 100 أيضا .(في النهاية لا تنسي أن تغلق زر Animate ) .
حاول بنفسك التعديل في خيارات Noise .. مثل roughness, iterations and strength للحصول علي نتائج أخري .
حسنا .. هذا كل ما في جزء الحركة , ولن نقوم بتحريك شئ آخر .
لقد حان الوقت لإضافة بعض الخامات لعملنا لكي نحصل علي عمل واقعي ومقنع بدرجة كبيرة .
إضافة الخامات للمشهد
1 - من قائمة Rendering قم بفتح نافذة الخامات Material editor

, اختر خامة جديدة (نوعها standard)
3 - من shader basic parameters قم بتغيير الخامة إلي anistropic , من قائمة anistropic basic parameters ... غير ألوان الخامة كما يلي ....
ambient color: RGB=18,18,18; diffuse color: RGB=53, 79, 98
specular color: RGB=139, 154, 165
وقم أيضا بتعديل هذه الخيارات ......
opacity=100; specular-level=80, glossiness=50; anistropy=50; orientation=0
4 - افتح قائمة Maps , اضغط علي زر Bumb .. سيفتح نافذة جديدة اختر منها Noise
من Noise Parameters ... عدل Noise type =Fractal , Size =20
5 - اضغط علي زر go to parent .. ومن ثم اختر reflection ستظهر نافذة جديدة اختر منها raytrace

.

6 - حسنا .. هذه خامة سطحنا السائل .. اختر الان الصندوق Box الذي يمثل السطح السائل , قم بوضع الخامة عليه بالضغط علي زر assign material to selection .
7 - سنقوم في هذه المرحلة بصنع خامة الأرضية والصندوق , اختر خامة جديدة (نوعها standard) .
8 - قم بتحميل هذه الصورة
من هنا.
9 - من shader basic parameters قم بتغيير الخامة إلي blinn .
10 - افتح قائمة Maps , اضغط علي زر diffuse-color .. سيفتح نافذة جديدة اختر منها bitmap , قم باختيار الصورة التي حملتها teslrock.jpg في الخطوة رقم 8 , من قائمة Coordinates .. قم بتعديل tiling=1,5 ; 1,5 .

11 - اضغط علي زر go to parent .. وقم بسحب خامة diffuse-color إلي Bumb وضع قيمة Bumb=30 .
12 - قم باختيار الصندوق Box وضع الخامة عليه بالضغط علي زر assign material to selection .
13 - أيضا قم باختيار الأرضية وطبق الخامة عليها أيضا .
سنحتاج إلي تطبيق uvw mapping علي الصندوق حتي تظهر الخامة بصورتها الصحيحة ولعمل ذلك ..اختر الصندوق ثم اذهب إلي قائمة Modify واختر uvw mapping , من parameters اجعل Mapping=Box .
14 - لعلك لاحظت من خلال عملية المعالجة أن العمل غير مقنع بدرجة كبيرة , لكي نجعل عملنا واقعي بدرجة كبيرة .. يلزمنا إضافة بعض الإضاءات وإضافة كاميرا للمشهد .
إضاءة المشهد
1 - انتقل إلي منفذ الرؤية الأمامي Front وقم بإنشاء كاميرا Target وبعض الاضاءات Target Spot .
انظر إلي الصورة بالأسفل ولا حظ مواضع الكاميرا والإضاءات , ولا داعي لأعطيك القيم الدقيقة لمواضع الكاميرا والاضاءات .. حاول تعديلها بنفسك إلي أن تصل لأفضل موضع تريده .
3-cast shadow =on : multtlier =.3
hotspot=25 , fallof=30
2-cast shadow =on : multtlier =1.0
hotspot=15 , fallof=30
1-cast shadow =on : multtlier =.5
hotspot=25 , fallof=30
لتفعيل الكاميرا التي أنشأناها مسبقا .. انتقل إلي منفذ الرؤية perspective واضغط (C) من لوحة المفاتيح .

قام بإعداد الدرس بالعربية أخوكم عاشق ماكس من مصر أم الدنيا.