يفضل أن يكون سطح العنصر مستويا، لكي نتمكن من التعامل معه بسهولة... الآن افتح محرر الخامات، واضغط على زر Standard واختر Blend ومن النافذة التي ستفتح اختر Discard This Material


الآن اختر Material 1 الموجود في Blend Basic Parameters، ومن قائمة Blinn Basic Parameters اختر Specular Highlighting وغير Specular Level إلى 50، و Glossing إلى 10
انقر على الزر الخاص بلون Diffuse واختر Gradient Ramp
ومن قائمة Gradients Ramp Parameters اقر على سهم اللون الاحمر الأيسر بالزر الأيمن واختر Edit Properties ومن النافذة التي ستظهر اختر علامة اللون وغير اللون إلى الأخضر المتوسط
ثم انقر على السهم الخاص بخانة الأعداد واضغطه للارتقاء إلى Flag#2. ثم رجع مرة أخرى إلى علامة اللون التي تحولت إلى الأزرق وغير إلى اللون الأخضر الفاتح
أغلق نافذة Flag Parameters، واختر لون العلامة الأيمن بالزر الأيمن، واختر Copy، ثم انتقل إلى زر العلامة الأوسط واضغط بالزر الأيمن واختر Paste، ثم غير نوع Interpolation إلى Solid. سترى الشكل التالي
الآن طبق الخامة على العنصر، ومن لوحة التحكم Modify اختر UVW Map وضع في كل من Width و Length القيمة 100، ثم اعمل تصيير، سترى خطوطا طولية كما في الشكل
الآن اضغط زر Go To Parent واختر Bump من قائمة Maps وغير قيمة Bump Amount إلى 10، ثم اضغط None واختر Mask. ثم اضغط None الموجودة أمام Mask واختر Speckle. وأدخل القيمة 1 قي Size وغير Color#1 إلى الأسود الداكن و Color#2 إلى الأبيض الناصع
انقر زر Go To Parent، واختر None بجانب Mask واذهب إلى قائمة Material Editor واختر منها Diffuse Color (Gradient Ramp) واضغط OK ثم Copy
الآن من قائمة Gradient Ramp Parameters غير اللون الواقع في أقصى اليسار إلى الأسود الخالص، أما اللونان الأخريان فاجعلهما أبيضان ناصعانJ
الآن انقر Go To Parent حتى تصل إلى البداية، ثم اسحب Material1 إلى Material2 واضغط Copy، الآن اختر

Material/Map Navigator واختر Material2 ثم من قائمة Maps اسحب زر من الازرار الخاصة بـ None إلى Bump. اختر مرة أخرى Material/Map Navigator وحدد Diffuse Color ومن قائمة Coordinates أدخل قيمة 90 في Wangle
الآن اضغط زر Go To Parent حتى تصل إلى النهاية، ومن القائمة أدخل 50 على Mix Amount

التطبيق

كتب الدرس: شجاع